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发布时间:2019-10-29 14:50:07编辑:奇迹私服发布网阅读(88646)

    ?王者荣耀S17赛季,上线十多天,最大的问题已经暴露出来。那就是射手实在是太强了,强到可以一拖四带飞的地步。因为这个问题,玩家们的游戏体验可以用非常差来形容了,因此不少玩家都在官网留言反映这个问题。

    在最近的调整信息中,王者荣耀就发布通告,为了游戏的平衡,将对发育路做部分调整。当然是下调了,枝桠觉得这次的调整,可以说对下路的发育影响还是非常的大的。

    ||收益下调

    在S17赛季射手之所以这么强,最大的原因就是装备起来了,靠着装备的碾压,才变得如此之强。而这次调整就是主要对下路的额外金币做了一个下调,下调幅度高达40%。在前四分钟发育路的远程兵额外金币由50下调到30。这样的调整无疑对上单和打野是有很大的好处的。在这个版本上线之后,谁还敢说上单英雄只是个打工仔。

    为了减少对战双方的经济差异,这次还将峡谷中的公共资源野怪风暴龙王的刷新时间从3分钟提升到了4分钟。不仅如此在防御塔的血量上也有所增加二塔血量上调了500,高地塔血量上调了1000,并且击破防御塔的赏金由60、80、100下调到50、65、80。这样调整无疑是对劣势方的照顾更明显,让总体经济的差值变小,给予更多的翻盘机会。

    这只是一方面的调整,枝桠觉得下面要说的这个调整,才关乎下路的命脉!

    ||死亡成本调整

    我们都知道,在没有调整的S17赛季版本中。曾经有打野玩家反映过,自己在抓死对面射手四次之后,发现敌方的射手经济依然领先于自己1000金币。这是什么意思呢?就是死亡成本太低了!死亡成本低,和复活时间有直接的关系。

    这次策划对前期的复活时间也是做了很大的调整。在前4分钟,从3秒的复活时间直接调整到了8秒。并且前四分钟英雄的复活时间每30秒还会提升11%,到第四分钟恢复到20%。这样一来,发育路ADC的死亡将会导致丢塔丢兵线的问题更加的突出,从而死亡成本大大增大,也就是说,现在的版本,想赢的话,就要死抓发育路让敌方ADC发育不全。

    经过这么调整之后,相信平衡机制将会慢慢回来。这么调整之后,估计打野的重要性将会上升。大家快苦练打野上分吧!

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